Comece com uma regra que caiba em um projeto simples
Para minijogos em CLONAR CONSTRUTORES!, comece com um desafio que os jogadores consigam explicar em uma frase: chegar à saída, seguir uma rota ou identificar o objeto principal de uma exposição. Depois, projete o menor espaço que comporte essa regra. Se ninguém souber como vencer, uma arena complicada dará ao grupo muita coisa para olhar, mas nenhum jogo claro para jogar.
O desenvolvedor recomenda um servidor privado para minijogos e construções em grande escala. Considere essa opção ao organizar uma sessão em grupo. Não presuma que toda criação tenha cronômetro automático, sistema de pontuação, checkpoints ou um modo competitivo próprio. As ideias aqui são exercícios de projeto com regras que os jogadores combinam entre si.
Separe o objetivo da construção da regra do jogo
O objetivo da construção descreve o objeto que você quer que os clones construam. A regra do jogo descreve o que os jogadores concordam em fazer ao redor do resultado concluído. Mantenha essas decisões separadas para que uma construção estranha não deixe todos sem saber como jogar.
Em um labirinto, o objetivo da construção é um conjunto de passagens fácil de entender. A regra é ir da entrada escolhida à saída escolhida. Em um desafio de percurso, o objetivo da construção é uma sequência que os jogadores consigam inspecionar; a regra define onde uma tentativa começa e o que a encerra. Confira as ferramentas disponíveis no jogo atual antes de depender de qualquer recurso automático.
| Exercício de projeto | Regra simples combinada pelos jogadores | O que testar primeiro |
|---|---|---|
| Labirinto | Chegar à saída combinada | Um caminho possível da entrada à saída |
| Percurso de obstáculos | Completar a sequência combinada | Cada obstáculo separadamente |
| Traçado de pista | Seguir a rota até a chegada | Se as curvas e os limites são claros |
| Exposição de construções | Comparar uma característica visual escolhida | Se todos conseguem enxergar essa característica |
Combine as regras antes da primeira tentativa
- Identifiquem juntos a largada e a chegada. Não deixem esses pontos sujeitos à interpretação depois que alguém começar.
- Decidam o que conta como uma tentativa fracassada. Em um percurso, isso pode ser sair do caminho combinado.
- Decidam se os jogadores vão por turnos ou juntos. Usem turnos quando a aglomeração dificultar a inspeção do percurso.
- Escolham como registrar os resultados. Uma pessoa pode manter uma contagem simples; não prometam um placar dentro do jogo.
- Expliquem como o grupo vai lidar com um resultado duvidoso. Repitam o teste depois de esclarecer a regra.
Mantenha a primeira rodada curta o suficiente para poder mudar o projeto ou a regra depois. Um teste pequeno revela mais do que uma competição longa baseada em um percurso que ninguém testou.
Teste com alguém que não participou do projeto
Peça a outro jogador que siga a rota sem receber instruções o tempo todo. Observe onde ele hesita, pega o caminho errado ou interpreta mal a chegada. Esclareça o projeto ou a regra naquele ponto antes de tornar a rota mais difícil. Os jogadores devem enfrentar o desafio, não tentar adivinhar como ele funciona.
Os clones colocam, redimensionam, movem e montam peças por meio de um sistema estruturado experimental. Avalie a construção concluída que você realmente tem. Se um resultado se afastar do plano, simplifique o próximo projeto, em vez de inventar regras para disfarçar cada diferença.
Mantenha a sessão focada
Confira a disponibilidade de servidores privados, o preço atual e as opções de acesso da experiência oficial antes de reunir todos. Dê a um jogador a responsabilidade de explicar as regras e a outro a de observar o primeiro teste. Essas são funções informais escolhidas pelo grupo.
Quando a versão simples funcionar como atividade em grupo, acrescente uma decisão: uma bifurcação no labirinto, outro obstáculo ou uma chegada mais distinta. Use o exercício de projeto de labirinto para planejar rotas ou o exercício de percurso de obstáculos para testar uma sequência. Garanta que cada acréscimo tenha uma função no desafio que você quer propor aos jogadores.
Perguntas frequentes
Estes são modos de minijogo oficiais já incluídos no jogo?
São exercícios de projeto organizados pelos jogadores. Confira no jogo atual qualquer modo automático ou recurso de pontuação específico antes de depender dele.
Os minijogos devem usar um servidor privado?
O desenvolvedor recomenda essa opção. Primeiro, confira a disponibilidade atual, o preço e o acesso do grupo na experiência oficial do Roblox.
Como manter os resultados justos sem um placar?
Combinem a largada, a chegada, a regra de fracasso e a ordem dos turnos. Peçam a um jogador que registre os resultados do grupo sempre do mesmo jeito.
Por que o primeiro teste é mais importante do que acrescentar obstáculos?
Um teste curto revela rotas e regras confusas. Corrija esses problemas antes de aumentar a dificuldade, para que os jogadores entendam o desafio que estão tentando completar.