ให้บ้านมีตัวอาคารชัดเจนและหลังคาที่แยกออกจากกัน
เริ่มสร้างบ้านในนักสร้างโคลน! ด้วยตัวบ้านขนาดเล็กที่มีรูปทรงผนัง และหลังคาที่แยกจากตัวบ้านได้ชัด ภาพบ้านทางการใช้ผนังสีครีมกับหลังคาสีแดง ทำให้เห็นรูปทรงสองส่วนนี้ได้ง่าย ใช้ความแตกต่างนั้นเป็นแรงบันดาลใจสำหรับแบบฝึกออกแบบขนาดพอเหมาะ แทนที่จะถือว่าภาพเป็นแบบสำเร็จรูปที่รับประกัน หรือเป็นคำสั่งตรงตัวที่โคลนต้องสร้างให้เหมือน
บ้านดูออกว่าเป็นบ้านได้จากความสัมพันธ์ระหว่างรูปทรงหลัก หน้าต่าง รั้ว และรายละเอียดสวนค่อยเพิ่มทีหลัง หากหลังคากับตัวบ้านยังมองรวมกันไม่ชัด การตกแต่งเพิ่มจะทำให้เปรียบเทียบในการลองครั้งถัดไปยากขึ้น

เลือกลักษณะสองอย่างก่อนลองครั้งแรก
ตัดสินใจว่าอะไรควรทำให้ดูออกว่าผลงานนี้เป็นบ้าน ตัวเลือกง่าย ๆ คือตัวบ้านกว้างใต้หลังคาที่มีลักษณะต่างกัน อีกแบบคือกระท่อมขนาดกะทัดรัดที่เห็นด้านหน้าชัด จำกัดเป้าหมายแรกให้แคบพอที่จะอธิบายผลงานได้โดยไม่ต้องไล่รายการของประกอบที่ขาดไปเป็นสิบอย่าง
นี่เป็นคำแนะนำด้านการออกแบบ ไม่ใช่รูปแบบคำสั่งพิเศษ ใช้ตัวควบคุมของประสบการณ์ปัจจุบันเพื่อป้อนหรือเลือกไอเดีย NPC โคลนสร้างด้วยการวาง ปรับขนาด ย้าย และประกอบชิ้นส่วน เกมไม่ได้รับประกันว่าคำบรรยายทุกประโยคจะกลายเป็นแปลนสถาปัตยกรรมที่แม่นยำ
| ลักษณะการออกแบบ | เป้าหมายแรก | รายละเอียดที่ควรรอ |
|---|---|---|
| ตัวบ้าน | รูปทรงกะทัดรัดหนึ่งส่วนที่ดูออกชัด | ส่วนอาคารต่อเติมหลายด้าน |
| หลังคา | รูปทรงที่แยกจากผนังได้ | หลังคาหลายส่วนที่ซับซ้อน |
| ด้านหน้า | ทิศทางที่ระบุได้ | การจัดสวนที่หนาแน่น |
| บริเวณรอบบ้าน | พื้นที่สำหรับตรวจดูบ้าน | ย่านที่อยู่อาศัยทั้งย่าน |
ดูสัดส่วนขณะการก่อสร้างดำเนินไป
ปล่อยให้โคลนทำงานต่อก่อนตัดสินกลุ่มชิ้นส่วนช่วงแรก ดูว่าตัวบ้านกับหลังคาเปลี่ยนขนาดและตำแหน่งอย่างไร แล้วเปรียบเทียบความสัมพันธ์ของสองส่วนในผลงานที่เสร็จแล้ว ตรวจสอบว่าคุณดูออกว่าเป็นบ้านจากรูปทรงโดยรวมหรือไม่
หากหลังคาเด่นจนกลบทุกส่วน ให้ไอเดียครั้งถัดไปเน้นความสัมพันธ์ระหว่างตัวบ้านกับหลังคาแบบง่ายขึ้น หากหลังคากลืนกับผนัง ให้ทดสอบการทำให้ส่วนบนดูแยกออกชัด รักษาวัตถุให้คล้ายกันระหว่างการทดสอบ เพื่อให้มองเห็นว่าอะไรเปลี่ยนไป
เปรียบเทียบรูปทรงที่กว้าง แคบ สูง และกะทัดรัดเพื่อตัดสินใจว่าครั้งหน้าจะเปลี่ยนอะไร แบบฝึกนี้ไม่ต้องใช้ขนาดที่แม่นยำ และคุณไม่ควรคิดว่าเกมมีช่องกรอกค่าการวัดที่แก้ไขได้
ตรวจดูบ้านจากมุมอื่นนอกจากด้านหน้า
ดูผลงานจากด้านหน้า ด้านข้าง และตำแหน่งที่เห็นโครงร่างทั้งหมด บ้านที่ดูชัดจากทิศทางหนึ่งอาจดูเป็นก้อนที่แยกไม่ออกจากอีกมุม เลือกมุมที่เข้าใจความสัมพันธ์ของส่วนหลักได้ยากที่สุด แล้วใช้เป็นจุดเน้นในการทดสอบออกแบบครั้งถัดไป
หากคุณตั้งใจให้ผู้เล่นเดินรอบหรือผ่านผลงาน ให้ทดสอบผังที่เสร็จจริง ภาพของส่วนที่มีรูปทรงคล้ายประตูไม่ได้รับประกันว่าจะมีทางเข้าหรือพื้นที่ภายในที่ใช้ได้ ประเมินพื้นที่ที่เซสชันของคุณสร้างขึ้นจริงก่อนจัดกิจกรรมกลุ่มโดยอาศัยพื้นที่นั้น
ค่อยขยายเมื่อบ้านเล็กมีรูปทรงที่ดูออกแล้ว
เมื่อรูปทรงหลักชัดเจนแล้ว ให้เลือกเพิ่มสิ่งหนึ่งที่มีหน้าที่ชัด เช่น ส่วนรอง ส่วนบนที่ดูเด่นขึ้น หรือรายละเอียดเล็ก ๆ รอบบ้าน หลีกเลี่ยงการเพิ่มทั้งสามอย่างพร้อมกัน แต่ละครั้งควรตอบคำถามด้านการออกแบบเพียงข้อเดียว
สำหรับไอเดียย่านที่อยู่อาศัยใหญ่ขึ้น ให้อ่าน คู่มือวางแผนงานสร้างขนาดใหญ่ ก่อน หากต้องการเปรียบเทียบโครงร่างที่ง่ายกว่านั้น ลอง แบบฝึกหอคอย บ้านหลังเล็กที่เสร็จแล้วเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี เพราะคุณอธิบายได้ว่าอะไรได้ผลก่อนขยายโครงการ
คำถามที่พบบ่อย
บ้านหลังคาแดงเป็นแบบสำเร็จรูปที่รับประกันหรือไม่?
ภาพทางการแสดงแบบนั้น ใช้เป็นแรงบันดาลใจ และตรวจสอบตัวเลือกในเกมปัจจุบันก่อนถือว่าเป็นแบบสำเร็จรูปหรือข้อความป้อนที่รับประกันผล
ควรให้ความสำคัญกับอะไรในบ้านหลังแรก?
เลือกตัวบ้านที่ดูชัดกับหลังคาที่แยกออกได้ สองลักษณะนี้ทำให้เห็นว่าเป็นบ้านก่อนที่รายละเอียดตกแต่งเล็ก ๆ จะมีบทบาท
ควรสร้างย่านที่อยู่อาศัยทั้งหมดทันทีหรือไม่?
เริ่มจากบ้านหลังเล็กหนึ่งหลังก่อน เปรียบเทียบสัดส่วนหลัก แล้วค่อยขยายไอเดียเป็นอาคารหลายหลังและฉากรอบ ๆ
ผลงานรูปบ้านรับประกันว่ามีพื้นที่ภายในหรือไม่?
ไม่รับประกัน ทดสอบผังที่เสร็จจริงก่อนคิดว่าผู้เล่นเข้าไปหรือใช้งานส่วนประกอบทางสถาปัตยกรรมได้ทุกส่วน