ทำให้มองเส้นทางออกก่อนเรียกว่าเป็นการแข่งขัน
หากจะสร้างเส้นทางในนักสร้างโคลน! ให้เลือกทางเรียบง่ายที่มีจุดเริ่มต้นชัดเจน ทางเลี้ยวที่มองออกไม่กี่จุด และเส้นชัยที่จดจำได้ ภาพประกอบอย่างเป็นทางการมีผลงานรูปเส้นทางสีเหลือง ใช้ไอเดียด้านภาพนั้นเป็นแรงบันดาลใจสำหรับแบบฝึกออกแบบเส้นทาง แล้วเดินทดสอบผลลัพธ์จริงก่อนจัดความท้าทายโดยผู้เล่น รูปทรงเส้นทางไม่ได้ยืนยันว่ามียานพาหนะที่ใช้งานได้ ระบบจับเวลาอัตโนมัติ หรือโหมดแข่งรถ
เริ่มจากตรวจสอบการหาทาง ผู้เล่นคนอื่นควรรู้ว่าจะไปทางไหนโดยไม่ต้องอธิบายทุกจุดเลี้ยว หากเส้นทางชวนสับสน การเพิ่มความเร็วหรือเพิ่มโค้งจะยิ่งทำให้ตรวจดูปัญหายากขึ้น
เลือกเส้นทางปลายเปิดหรือวงรอบ
เส้นทางปลายเปิดมีจุดเริ่มต้นและเส้นชัยแยกกัน ส่วนวงรอบต้องทำให้ผู้เล่นรู้ว่าหนึ่งรอบเริ่มและจบที่ไหน เลือกโครงสร้างหนึ่งแบบก่อนเพิ่มของตกแต่งรอบข้าง และอธิบายให้กลุ่มเข้าใจก่อนทดสอบครั้งแรก
ใช้ทางเลือกเหล่านี้เพื่อวางแผนเส้นทาง ไม่ได้หมายความว่าเกมมีการตั้งค่าเส้นทางเหล่านี้ในตัว ป้อนไอเดียการสร้างผ่านการควบคุมที่เกมมีอยู่ขณะนั้น แล้วประเมินผังที่โคลนประกอบขึ้น ให้รุ่นแรกสั้นพอที่ผู้เล่นหนึ่งคนจะตรวจดูเส้นทางทั้งหมดได้
| องค์ประกอบของเส้นทาง | เป้าหมายการออกแบบแรก | คำถามตอนทดลองเล่น |
|---|---|---|
| จุดเริ่มต้น | จุดเริ่มหนึ่งจุดที่ตกลงกันไว้ | ทุกคนเริ่มจากที่เดียวกันหรือไม่? |
| ทางเลี้ยว | การเปลี่ยนทิศทางที่แตกต่างชัดเจนจำนวนไม่มาก | ผู้เล่นใหม่มองออกหรือไม่ว่าต้องไปทางไหนต่อ? |
| ขอบเขต | เส้นทางที่แยกจากพื้นที่รอบข้างได้ | มองออกชัดหรือไม่เมื่อมีคนออกนอกเส้นทาง? |
| เส้นชัย | จุดหยุดหนึ่งจุดที่ตกลงกันไว้ | กลุ่มตัดสินการจบเส้นทางด้วยเกณฑ์เดียวกันได้หรือไม่? |
เดินสำรวจผลลัพธ์ที่เสร็จแล้วก่อนเพิ่มกติกา
เดินตามเส้นทางช้า ๆ จากจุดเริ่มต้นที่ตกลงกันไว้ สังเกตว่าช่วงต่อไปเริ่มมองยากตรงไหน จุดที่ดูเหมือนเชื่อมกันกลับใช้ไม่ได้ในผังจริงตรงไหน หรือมีทางลัดที่เปลี่ยนความท้าทายที่ตั้งใจไว้หรือไม่ ตรวจดูตำแหน่งเหล่านั้นก่อนให้ผู้เล่นแข่งขัน
NPC โคลนจะวาง ปรับขนาด ย้าย และประกอบชิ้นส่วน ปล่อยให้การสร้างดำเนินไปก่อนทดสอบเส้นทางที่ยังเห็นได้ชัดว่ากำลังเปลี่ยนแปลง ตรวจสอบว่าคุณเคลื่อนที่ระหว่างช่วงที่ดูเหมือนเชื่อมกันได้หรือไม่ รูปทรงสองชิ้นอาจดูอยู่ใกล้กันในภาพ แต่ไม่ได้ทำให้เกิดทางที่ใช้งานได้จริง
หากจุดเลี้ยวมองยาก ให้ลดความซับซ้อนของส่วนนั้นในแบบครั้งถัดไป หากเส้นชัยกลืนไปกับฉากรอบข้าง ให้ทำจุดหยุดให้ชัดขึ้นในไอเดียถัดไป หรือเลือกตำแหน่งในผังปัจจุบันที่ผู้เล่นตกลงกันและไม่มีความกำกวม
เขียนกติกาง่าย ๆ สำหรับกลุ่ม
กำหนดจุดเริ่มต้น เส้นชัย และเส้นทางที่อนุญาต ตกลงกันว่าอะไรนับเป็นการออกนอกเส้นทาง และผู้เล่นต้องผลัดกันหรือไม่ หากคุณจับเวลาการเล่นเอง ให้ใช้วิธีเดียวกันกับทุกคน และอธิบายว่าจะจัดการผลที่ไม่ชัดเจนอย่างไร กลุ่มของคุณเป็นผู้จับเวลาด้วยตนเอง แบบฝึกนี้ไม่ได้รับประกันว่าเกมมีระบบจับเวลา
อย่าพึ่งพายานพาหนะเพียงเพราะผลงานดูเหมือนสนามแข่ง ตรวจสอบก่อนว่าตัวเกมขณะนั้นและผลงานจริงรองรับอะไรบ้าง เส้นทางเดินก็เป็นกิจกรรมที่ผู้เล่นจัดเองได้ครบถ้วน โดยไม่ต้องสมมติว่ามีระบบขับรถ
เพิ่มความซับซ้อนเมื่อเส้นทางใช้งานได้แล้ว
เมื่อผู้เล่นอีกคนเดินจบเส้นทางได้โดยไม่ต้องคอยบอก ให้เพิ่มทางเลือกใหม่หนึ่งอย่าง อาจเป็นลำดับทางเลี้ยวที่ชัดขึ้น หรือจุดสังเกตรอบข้างที่โดดเด่นขึ้น ให้เส้นทางยังมองเห็นได้เพียงพอ เพื่อให้ของตกแต่งช่วยนำทางแทนที่จะบดบังทาง
ผู้พัฒนาแนะนำให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับสิ่งปลูกสร้างขนาดใหญ่และมินิเกม ตรวจสอบว่าเปิดให้ใช้หรือไม่และราคาเท่าไรก่อนจัดกลุ่มที่ใหญ่ขึ้น ใช้คู่มือวางแผนมินิเกมสำหรับกติกา หรือแบบฝึกออกแบบเส้นทางอุปสรรคเมื่อคุณต้องการลำดับเส้นทางที่มีความท้าทายแต่ละจุด
คำถามที่พบบ่อย
ผลงานรูปเส้นทางมียานพาหนะที่ใช้งานได้รวมอยู่ด้วยหรือไม่?
อย่าสมมติว่ามี ตรวจสอบตัวเกมขณะนั้นและทดสอบผลงานจริงก่อนวางแผนความท้าทายด้วยการขับรถ
เส้นทางแรกควรเป็นวงรอบหรือไม่?
ทั้งวงรอบและเส้นทางปลายเปิดใช้เป็นเป้าหมายการออกแบบได้ เลือกโครงสร้างก่อน และทำให้กลุ่มเข้าใจจุดเริ่มต้นกับเส้นชัยชัดเจน
จะรู้ได้อย่างไรว่าเส้นทางมองออกง่าย?
ให้คนที่ไม่ได้ออกแบบลองเดินตามทางโดยไม่บอกทิศทาง สังเกตจุดที่เขาลังเลหรือออกจากเส้นทางที่ตั้งใจไว้
เกมจับเวลาความท้าทายเหล่านี้ให้อัตโนมัติหรือไม่?
แบบฝึกนี้ไม่ได้ยืนยันว่ามีระบบจับเวลาอัตโนมัติ หากกลุ่มบันทึกเวลาด้วยตนเอง ให้ใช้วิธีเดียวกันและกติกาที่ตกลงร่วมกัน