ทำให้มองเส้นทางออกก่อนเรียกว่าเป็นการแข่งขัน

หากจะสร้างเส้นทางในนักสร้างโคลน! ให้เลือกทางเรียบง่ายที่มีจุดเริ่มต้นชัดเจน ทางเลี้ยวที่มองออกไม่กี่จุด และเส้นชัยที่จดจำได้ ภาพประกอบอย่างเป็นทางการมีผลงานรูปเส้นทางสีเหลือง ใช้ไอเดียด้านภาพนั้นเป็นแรงบันดาลใจสำหรับแบบฝึกออกแบบเส้นทาง แล้วเดินทดสอบผลลัพธ์จริงก่อนจัดความท้าทายโดยผู้เล่น รูปทรงเส้นทางไม่ได้ยืนยันว่ามียานพาหนะที่ใช้งานได้ ระบบจับเวลาอัตโนมัติ หรือโหมดแข่งรถ

เริ่มจากตรวจสอบการหาทาง ผู้เล่นคนอื่นควรรู้ว่าจะไปทางไหนโดยไม่ต้องอธิบายทุกจุดเลี้ยว หากเส้นทางชวนสับสน การเพิ่มความเร็วหรือเพิ่มโค้งจะยิ่งทำให้ตรวจดูปัญหายากขึ้น

เลือกเส้นทางปลายเปิดหรือวงรอบ

เส้นทางปลายเปิดมีจุดเริ่มต้นและเส้นชัยแยกกัน ส่วนวงรอบต้องทำให้ผู้เล่นรู้ว่าหนึ่งรอบเริ่มและจบที่ไหน เลือกโครงสร้างหนึ่งแบบก่อนเพิ่มของตกแต่งรอบข้าง และอธิบายให้กลุ่มเข้าใจก่อนทดสอบครั้งแรก

ใช้ทางเลือกเหล่านี้เพื่อวางแผนเส้นทาง ไม่ได้หมายความว่าเกมมีการตั้งค่าเส้นทางเหล่านี้ในตัว ป้อนไอเดียการสร้างผ่านการควบคุมที่เกมมีอยู่ขณะนั้น แล้วประเมินผังที่โคลนประกอบขึ้น ให้รุ่นแรกสั้นพอที่ผู้เล่นหนึ่งคนจะตรวจดูเส้นทางทั้งหมดได้

องค์ประกอบของเส้นทางเป้าหมายการออกแบบแรกคำถามตอนทดลองเล่น
จุดเริ่มต้นจุดเริ่มหนึ่งจุดที่ตกลงกันไว้ทุกคนเริ่มจากที่เดียวกันหรือไม่?
ทางเลี้ยวการเปลี่ยนทิศทางที่แตกต่างชัดเจนจำนวนไม่มากผู้เล่นใหม่มองออกหรือไม่ว่าต้องไปทางไหนต่อ?
ขอบเขตเส้นทางที่แยกจากพื้นที่รอบข้างได้มองออกชัดหรือไม่เมื่อมีคนออกนอกเส้นทาง?
เส้นชัยจุดหยุดหนึ่งจุดที่ตกลงกันไว้กลุ่มตัดสินการจบเส้นทางด้วยเกณฑ์เดียวกันได้หรือไม่?

เดินสำรวจผลลัพธ์ที่เสร็จแล้วก่อนเพิ่มกติกา

เดินตามเส้นทางช้า ๆ จากจุดเริ่มต้นที่ตกลงกันไว้ สังเกตว่าช่วงต่อไปเริ่มมองยากตรงไหน จุดที่ดูเหมือนเชื่อมกันกลับใช้ไม่ได้ในผังจริงตรงไหน หรือมีทางลัดที่เปลี่ยนความท้าทายที่ตั้งใจไว้หรือไม่ ตรวจดูตำแหน่งเหล่านั้นก่อนให้ผู้เล่นแข่งขัน

NPC โคลนจะวาง ปรับขนาด ย้าย และประกอบชิ้นส่วน ปล่อยให้การสร้างดำเนินไปก่อนทดสอบเส้นทางที่ยังเห็นได้ชัดว่ากำลังเปลี่ยนแปลง ตรวจสอบว่าคุณเคลื่อนที่ระหว่างช่วงที่ดูเหมือนเชื่อมกันได้หรือไม่ รูปทรงสองชิ้นอาจดูอยู่ใกล้กันในภาพ แต่ไม่ได้ทำให้เกิดทางที่ใช้งานได้จริง

หากจุดเลี้ยวมองยาก ให้ลดความซับซ้อนของส่วนนั้นในแบบครั้งถัดไป หากเส้นชัยกลืนไปกับฉากรอบข้าง ให้ทำจุดหยุดให้ชัดขึ้นในไอเดียถัดไป หรือเลือกตำแหน่งในผังปัจจุบันที่ผู้เล่นตกลงกันและไม่มีความกำกวม

เขียนกติกาง่าย ๆ สำหรับกลุ่ม

กำหนดจุดเริ่มต้น เส้นชัย และเส้นทางที่อนุญาต ตกลงกันว่าอะไรนับเป็นการออกนอกเส้นทาง และผู้เล่นต้องผลัดกันหรือไม่ หากคุณจับเวลาการเล่นเอง ให้ใช้วิธีเดียวกันกับทุกคน และอธิบายว่าจะจัดการผลที่ไม่ชัดเจนอย่างไร กลุ่มของคุณเป็นผู้จับเวลาด้วยตนเอง แบบฝึกนี้ไม่ได้รับประกันว่าเกมมีระบบจับเวลา

อย่าพึ่งพายานพาหนะเพียงเพราะผลงานดูเหมือนสนามแข่ง ตรวจสอบก่อนว่าตัวเกมขณะนั้นและผลงานจริงรองรับอะไรบ้าง เส้นทางเดินก็เป็นกิจกรรมที่ผู้เล่นจัดเองได้ครบถ้วน โดยไม่ต้องสมมติว่ามีระบบขับรถ

เพิ่มความซับซ้อนเมื่อเส้นทางใช้งานได้แล้ว

เมื่อผู้เล่นอีกคนเดินจบเส้นทางได้โดยไม่ต้องคอยบอก ให้เพิ่มทางเลือกใหม่หนึ่งอย่าง อาจเป็นลำดับทางเลี้ยวที่ชัดขึ้น หรือจุดสังเกตรอบข้างที่โดดเด่นขึ้น ให้เส้นทางยังมองเห็นได้เพียงพอ เพื่อให้ของตกแต่งช่วยนำทางแทนที่จะบดบังทาง

ผู้พัฒนาแนะนำให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับสิ่งปลูกสร้างขนาดใหญ่และมินิเกม ตรวจสอบว่าเปิดให้ใช้หรือไม่และราคาเท่าไรก่อนจัดกลุ่มที่ใหญ่ขึ้น ใช้คู่มือวางแผนมินิเกมสำหรับกติกา หรือแบบฝึกออกแบบเส้นทางอุปสรรคเมื่อคุณต้องการลำดับเส้นทางที่มีความท้าทายแต่ละจุด

คำถามที่พบบ่อย

ผลงานรูปเส้นทางมียานพาหนะที่ใช้งานได้รวมอยู่ด้วยหรือไม่?

อย่าสมมติว่ามี ตรวจสอบตัวเกมขณะนั้นและทดสอบผลงานจริงก่อนวางแผนความท้าทายด้วยการขับรถ

เส้นทางแรกควรเป็นวงรอบหรือไม่?

ทั้งวงรอบและเส้นทางปลายเปิดใช้เป็นเป้าหมายการออกแบบได้ เลือกโครงสร้างก่อน และทำให้กลุ่มเข้าใจจุดเริ่มต้นกับเส้นชัยชัดเจน

จะรู้ได้อย่างไรว่าเส้นทางมองออกง่าย?

ให้คนที่ไม่ได้ออกแบบลองเดินตามทางโดยไม่บอกทิศทาง สังเกตจุดที่เขาลังเลหรือออกจากเส้นทางที่ตั้งใจไว้

เกมจับเวลาความท้าทายเหล่านี้ให้อัตโนมัติหรือไม่?

แบบฝึกนี้ไม่ได้ยืนยันว่ามีระบบจับเวลาอัตโนมัติ หากกลุ่มบันทึกเวลาด้วยตนเอง ให้ใช้วิธีเดียวกันและกติกาที่ตกลงร่วมกัน